玩家分享:全面解读“个人仇敌”系统
发表时间:2011-06-22 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
玩家分享:全面解读“个人仇敌”系统
关于如何添加仇敌的方式,这里有一点需要注意。 仇敌是不可以像添加好友那样随便加的,除非被人杀,或者对方本身就在你的仇人列表, 另外就是当你杀死别人的时候,对方添加你为仇敌, 这时可以通过系统发送的消息球添加。 如下图所示: 在有一方或双方设置了仇敌后,两个人再PK,赢的那方会获得压制值。按照官方的说明,压制值的多少是和装备及等级有关的,但是通过试验小苏并未发现宝石的差距会影响压制值大小,由于龙园没有小号,所以很抱歉不知道级别的差距对压制值有多大影响。
上图是通过不断重复杀人——回城洗刀——继续杀人这一痛苦过程得出的。可以看出,随着杀人次数增加,获得的压制值是不断递减的,但是规律是什么小苏没有 发现。当压制值到达1000后,系统不再提示自己获得压制值。(关于上图系统提示我为输给对方,经大家讨论应该是bug,通过下图可以看出我杀死了对方, 但系统提示我失去了压制值)
在查看仇敌状态里,我们可以看到自己和对方的压制值。第一次添加的时候双方都是500分,每增长100描述都会改变。
当压制值到达一定数值会自动获得称号,称号一共有2个,很抱歉小苏忘了看第一个称号是到达多少给的了--
第一个是xx的宿敌
第二个是xx的命中克星
关于个人仇敌系统,上面说的差不多了,如果大家还有疑问欢迎提出。做完这个测试后,第一次觉得杀人是那么痛苦的事情,特别是玩家小禹,双开两个号一个被 我杀,一个救,不停重复这一动作,用他自己的话说,已经抓狂到开始挠墙了。所以再次感谢他们对我的支持,附上合影一张~(玩家Magina因为有事没能 来,同样感谢)
本文图文均来自封测区世外龙园,不保证更新至全服
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