个人观点,仅供参考。 宝宝是天龙八部里非常有意思的玩法,收集各种外形的宝宝也是很多人的乐趣之一。 但是因为性格的原因,会导致不同的宝宝作用和价值差距巨大。 但我个人认为,没有垃圾的宝宝,只是他所处的作用没有被开发出来而已。 今天来聊一聊各
个人观点,仅供参考。
宝宝是天龙八部里非常有意思的玩法,收集各种外形的宝宝也是很多人的乐趣之一。
但是因为性格的原因,会导致不同的宝宝作用和价值差距巨大。
但我个人认为,没有垃圾的宝宝,只是他所处的作用没有被开发出来而已。
今天来聊一聊各种性格的体力宝宝,具体怎么样打造能够更好的发挥它的作用。
在开始聊具体宝宝之前,我们首先看一下这个表:
不同的技能,对应不同的性格,有着不同的触发概率,利用好这个触发概率,可以更好的发挥宝宝的作用。
此外,不同的宝宝套装,也有着不同的效果,具体整理如下:
首先两个手动技能,这个不分性格,
开阳技能的选择:
如果谁副本带,那么基本上都会是高血祭,个别情况下会需要高级神佑。
PK带,那么基本上只需要高级肉墙or高级神佑,
个别特殊需求的宝宝可以考虑明目、解穴等,当然高级净化更好。
破军技能的选择:
咆哮or高级附身,咆哮可以用来副本拉怪,也可以用来破天山隐身,
高级附身是救场和先手杀宝宝的神技,只不过使用的场景和时机有比较高的要求。
高级冰爆也有点用,但是命中极难保障并且有副作用,一般不推荐。
然后开始说不同性格的体力宝宝,五个被动技能的具体搭配:
一:勇猛
很早之前勇猛性格的体力宝宝应该是比较公认的垃圾性格,但其实勇猛体力+75外功勇猛套是一个特别有意思的搭配,
因为75外功勇猛套增加的额外伤害,是无视防御的一个直接伤害(当然归属还是外功),甚至内功宝宝穿勇猛套都可以打出来极高的附加伤害,
所以在这种情况下,就有了这样的结果:
勇猛体力宝宝打人平a只有500,但是一个猛击砸出去却有8000+,甚至更高:
当然了,命中是一个问题,但是在副本和4级宝石以下的PK中,还是可以有惊喜的。
打造方式一,副本以及低级宝石pk用,
推荐技能如下:
高级猛击+迟钝/狡猾+毒魂+高级识破+高级摔绊
实际上勇猛宝宝对于摔绊的释放几率仅次于精明,完全可以达到全程摔绊的效果。
打造方式二,如果你可以用的起95级的体力打怒套装,
那么勇猛体力宝宝的打怒效果,完全不输给谨慎宝宝,因为勇猛的连击释放几率要高的多,在打怒套的加持之下,打怒的触发概率也可以很高。
推荐技能如下:
高级连击+高级打怒+高级识破+高级猛击+迟钝/毒魂/冰晶,
想了一下还是把猛击打上,能用的起95套的大佬,应该不会在乎一个4级猛击的钱来增加命中。
补充一点小常识,冰晶/火灵/玄兽/毒蛊,分别是吸收75%的对应属性伤害,放大25%的相反属性伤害。
比如冰晶就是受到的冰属性伤害-75%,受到火属性伤害+25%。
另外冰火玄毒四魂,只是单纯的增加50抗性,升级以后可以加宝宝五维,这2种技能是不能共存的。
所以顶技能的时候可以先拿便宜的玄魂冰魂什么的去顶好,最后再拿冰晶去完成覆盖。
另外本帖所有技能打冰晶的,都代表冰火玄毒四个伤害吸收,可以根据自己实际需求调整。
二、忠诚
这个性格的体力宝宝没什么好说的,就是盾。
高忠心+高灵气+高级识破+高级灵动+迟钝/冰晶/摔绊,
穿75级忠诚套增加灵动触发概率,效果就很好,
如果是高级玩家后期对于吸收不良状态的要求更高,可以考虑95级套装来增加灵气的触发概率,成本比较高。
三、谨慎
谨慎宝宝一般情况下是最贵的体力宝宝,因为有2个很核心的适合PK的宝宝技能,谨慎触发概率最高。
第一个是打怒,第二个是灵动。
打怒的重要不必多说,起手打掉对方怒气基本上对面就输掉了一半,
非常适合天山这样的先手切人门派。
灵动可以极高的提高宝宝的生存能力,毕竟活着的宝宝才有意义。
常规推荐技能如下:
高级打怒+高级连击+高级灵动+高级识破+冰晶/迟钝/高级痛击,
这个打造方式穿75级的忠诚套,效果就非常强,本身触发几率就非常高的灵动再加上套装加成,基本上宝宝受到的绝大多数伤害都是减半的,生存超强。
高级连击必中触发打怒这个不必多说,只不过谨慎宝宝的连击释放概率并不算高,如果想提高命中,可以考虑最后一个技能选择高级痛击,谨慎宝宝对于痛击的释放概率还是不错的,可以提升命中来更好的触发打怒效果。
推荐二,谨慎宝宝+95忠诚套,提高灵气的概率
高级打怒+高级连击+高级灵动+高级识破+高级灵气
在谨慎打怒的基础上,利用套装提升灵气触发概率,使得宝宝同时具备了打怒+吸收负面效果的作用,
投入会比较高,但是确实会很好用。
四、精明
这个类别的宝宝唯一一个看起来触发高适合pk的技能只有一个摔绊,
而减速又只是一个软控制,所很多时候貌似没什么用处,
那么,对于常规的精明宝宝,
基础打造方式是这样的:
高级摔绊+高级识破+迟钝+高级灵动+冰晶
穿75级的忠诚套即可,提高灵动触发概率,增加生存,迟钝和冰晶也是一样,
核心就是宝宝不死,利用高级摔绊去减速,比较适合近战去带。
但是,其实精明宝宝还有一个另类的打造方式,很少被人提到,
主要是这样一个机制很多人并不清楚,那就是:反击和反震,是可以触发打怒的。
所以我们就有了这样的一个思路:
(废弃)
高级肉墙/低级肉墙+咆哮/附身+高级反击+高级反震+高级打怒+高级灵动+高级识破/迟钝/冰晶/高级摔绊
在挨打开始以后开启肉墙,宝宝开始承受伤害,这个时候会开始出发反击和反震,因为触发的频率比起宝宝主动攻击的频率要高的多,所以对方的怒气会很快的被压下去,相当于挨打=打怒,会有奇效。
高级肉墙甚至可以换成低级肉墙,降低伤害吸收比例,从而让宝宝不容易暴毙。
由于这类宝宝的实战测试实在太少并且确实有局限性,目前收到的反馈不多,有兴趣的玩家,可以搞一个来试试效果。
补充:经过测试确认,肉墙并不能触发反击反震,并且反震也不能触发打怒,但是定海、灼烧等等的小伤害也可以触发反击。所以精明体宝宝的技能就修正为这样:
高级肉墙/低级肉墙+咆哮/附身+高级反击+高级连击+高级打怒+高级灵动+高级识破/迟钝/冰晶/高级摔绊
五、胆小
可能胆小宝宝的主优势技能都不适合体力宝宝,穿85痛击套学习勇猛宝宝又显得浪费,
但是看第一个技能触发的表,胆小宝宝其实和谨慎宝宝相性是接近的,
防御技能的触发仅次于谨慎宝宝,
所以胆小宝宝可以当成一个弱化版的谨慎宝宝来打造:
推荐技能:
高级打怒+高级灵动+高级连击+高级识破+高级痛击
穿75忠诚套即可,提高灵动触发概率,
利用痛击增加命中,触发打怒。
实用效果相当于弱化版的谨慎宝宝,还是可以一用的。
完结撒花~
也欢迎其他有想法的一起交流。
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