玩家经验分享:如何优化才能副本平衡
发表时间:2011-07-06
作者:
编辑:莫下雨
来源:网络
玩家经验分享:如何优化才能副本平衡
三、装备修改
随着跑位的重要性提高,很久以前玩家就提出了给近战门派“装备可以远攻的弓箭”,这样所有门派都可以远攻。
第一:近战可以远攻之后会是什么样?明教,天山,少林,慕容这样的单属性门派一旦能远攻,那么原有的双属性远攻逍遥、峨眉、、武当等不论是PK地位还是 FB地位都会下降。又有玩家设想近战装备弓箭之后只有平推可以15米距离,释放门派技能时,依旧是0~2米的距离。如果近战在一个副本中仅仅是平推的话, 那还不如组个峨眉,峨眉能平推,还能加血。但是近战一旦释放技能,攻击距离又会变成2米。对于近战来说一个副本最多只能有几次的远程平推,对于副本的总体 来说,几乎是无关大局。
第二:近战可以添加装备,那远攻的没有意见么?如果给远攻再次加上新装备的话,游戏依旧是不平衡。
第三:野外练级,也仅仅是这一条对于近战装备弓箭的优点。但是针对现在练级点被RMB玩家占满的情况下,远攻不远攻也就无所谓了。
可行性:☆☆☆☆☆
四:开放新副本
四绝庄和少室山副本的推出,很大程度上削弱了逍遥的地位,从放大三秒免疫到完全免疫,让很多近战玩家稍稍心理平衡了点。但是综合《副本推出和门派走势》 这篇报道来说,虽然是稍稍的削弱了逍遥的地位,但是提高了武当星宿这类远攻的地位,而作为近战来说,他们并没有捞到好处。
所以推出的新副本要提高近战的地位,削弱远攻的地位。
但是具体要怎么改?远攻的照样可以站在boss的身边平推放技能,四绝庄的大钟照样可以用60秒群丢。作出一个远攻和进攻绝对分开的副本从目前的状况来说几乎是不可能。
只能像四绝或者少室山之类的稍微提高近战的地位,但是却没有削弱远攻的地位。
可行性:★★★☆☆
五、经验加成修改
有的玩家提出,近战获得FB和野外的经验是远攻的2倍。这样玩近战的人就会多一点,从而达到平衡。
那套用文章开头的一句话“凭什么花一样的钱,人家的等级只有你一半”?这种完全提升近战完全削弱远攻的方法肯定是不可行的。
但是,可以适当的给近战一些优势,这种优势既能满足近战的某种需求,也能不让远攻的太过觊觎。一旦玩近战游戏的人多了起来,那么副本就会达到更高的平衡。
当然,鉴于这种难度很大,所以
可行性:★☆☆☆☆
总结:当天龙变成了射击游戏,那么这个游戏基本也就到头了。我们怀念着小时候各个门派刷棋刷反的情景,对现在满大街的远攻审美疲劳。如果不对目前的情况进行修改,玩家们也就失去了游戏的欲望。
当然小记提出几种修改意见都是比较浅薄的,具体的还要根据更多玩家的意见和策划的测试,所以如果玩家有更好的方法,可以跟帖提出来。
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