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《天龙八部3》总监:动作化救不了武侠

发表时间:2011-08-05 作者:官方 编辑:thanks 来源:官方
近年来,越来越多的武侠网游在战斗系统中加入了动作元素。

  他介绍:“《天龙八部3》研发团队完全有开发动作化战斗系统的实力,甚至已经为此展开了新引擎的制作。但在进一步调研中却发现,目前大多数玩家的网络与机器配置,并不能使动作化战斗系统发挥最佳的游戏效果。”

  他认为:“动作化的最大乐趣,就在于变幻莫测的招式组合,与畅快的连击感受,但在网络游戏中,这样的战斗模式对网速提出了极高的要求,在节奏极快的PK中突然卡住,莫名其妙地输掉战斗,显然不是什么愉快的享受。”

  一直以来,天龙系列作品都坚持低配置、高效果的平民路线,并且得到了大多数玩家的认可,全球过亿的注册玩家就是最好的证明。

  总监表示:“我们第一考虑的,是现有玩家的感受,而不是用动作化做噱头,所以我们断然决定抛弃盲目的动作化,转而以‘境界’概念与‘五绝’声望系统的引入,来诠释武功和招式。”

  “动作化也许的确是武侠游戏未来的研发方向,在未来大多数玩家具备硬件条件之后,不排除在《天龙八部3》中添加动作化战斗系统的可能性。从技术角度看,这对畅游来说完全不是难题。”

  


 



当然,《天龙八部3》虽然暂时抛弃了“动作化”元素,并不意味着否认推陈出新,于是推出了“天外江湖”体系,那么与动作化相比,哪个更具备游戏性?

  《天龙八部3》总监表示:“动作化虽然能让玩家在战斗中尝试多种多样的招式组合,但本质上依然存在束缚,繁复的按键规则与顺序,并不是每个人都能很好记住。从某种意义上来说,《天龙八部3》推出的“天外江湖”体系,更符合玩家在游戏里对自由的渴求。”

  据介绍,“天外江湖”采用网游中少见的沙盘式设计,在这里,一切规则将由玩家自己来制定。“五绝”声望系统的引入,使玩家的每一个行为与每一次选择,都在影响自己成长的同时,影响整个世界的发展。

  技能的学习是自由的,摈弃“烧钱烧经验”的固定模式,以玩家在各个“五绝”处的声望来决定角色能够学习的技能;

  技能的搭配是自由的,不同的招式搭配十大门派各自的心法,在不同“境界”之下使用,将收获截然不同的效果;

  门派的界限是自由的,也许你会发现,以正气闻名的武当弟子,竟然能像星宿一样精通毒功,或是皮粗肉厚的少林高僧,竟像逍遥弟子一样身形飘逸变幻万千……

  



  “武侠的意义并不止步于招式。在激烈的战斗之外,武侠还代表了一种精神,一个流淌在所有中国人血脉里的梦。天龙系列 作品始终坚持着原汁原味的中国风,大到世界观设定,小至NPC对话、建筑材质等细节,都力求还原金庸笔下的北宋江湖。《天龙八部3》也将延续这一严谨的风 格,并在场景重建的基础上,采用新一代画面渲染技术全面提升画质。届时玩家看到的,是纤毫必现、横跨万里江山的宏大武林。”

  “动作化只是手段,而不是游戏的全部。没有深厚的文化背景与武侠精神,没有多样的玩法与匠心独运的体系,武侠网游也就失去了乐趣。《天龙八部3》将在动作化的桎梏之外,开辟一片更加浩瀚的天地。”他最后说。

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