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《天龙八部2》双属性武当的个人心得体验

发表时间:2010-11-02 作者: 编辑:历历 来源:
  事先声明:爱看不看,有不对的地方说出来分享,切勿人身攻击!

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  武当是个法师,高攻击是当然的了,所以只讨论开斜飞的血武当。

  血:当今是个属性时代,属性攻击和抗扮演着重要角色,所以对小号之间而言就不要再讨论是打血精石还是体力的问题了,干脆点,直接能打血精石的装备都给俺打满,光宝石的血就得4180*8=33440,宁愿忽略外防,依靠抗的效果,在血多的情况下起码能多撑一会。.

  蓝:要那么多干嘛够放技能的就行了,弄两个加蓝的护符戒指的就上来了,再加上其他地方的定力,弄个3万应该不是问题。

  内功攻击:经大量实验,内功伤害已经垃圾的不能再垃圾了,但为了保证攻击,还是要在手工上注意多穿灵气的装备。

  命中:命中这个属性很恶心,飘摇不定,很难把握,命中对闪避的比率最好保持在2.5:1这样的水平才能保证基本没有miss的情况。

  会心:对于会心的重要性,武当只是比逍遥略少点,因为追求高攻击来点会心的效果可不是开玩笑的。

  闪避:闪避就是靠手工和石头顶上来的,石头不用说,手工能打血精石的地方都能打闪避,也都会额外加闪避的属性,可见闪避和血在某种程度上的搭配就成了最好的防御。

  身法:不用多讲,手工加身法的使劲穿吧,越多越好。

  其实宝石和手工怎么打和怎么穿都是不用多说的,主要的还是要看人物属性的搭配效果。血+闪避=防御,属性攻击+内功+命中+会心=攻击,其中可以省略内功,因为效果真的不咋地,80+打4级减抗2个就行了,其他的打命中玄功加会心或者命中就行了。为了与打手这个名词匹配,在2轮技能饱满放完之后你能不死那就差不多了,饱满的意思就是控制技能时间的充分利用。

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