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《天龙八部2》老手星宿分析校场PK心得

发表时间:2011-01-01 作者: 编辑:历历 来源:
老手星宿分析校场PK心得

  个人比较偏爱PK,我来谈谈星宿仅限于校场的PK心得。状态水盾。

  打除峨眉之外的所有门派,进去之后跑边缘。我来说说好处,避免抢先手的痛苦,因为星宿的控制很宝贵!假如为了抢先手而和对方对峙的话,吃亏的永远是星宿!!好了我来说说具体咋做进去之后开角落:

  第一种情况:别个跟着你跑,这时不怕,一直跑,别停,无敌完后速度隐身,丢一日丧命散。假如对方随之隐身的话,隔你较近【呼啦圈范围之内】跳起来放呼啦圈。马上选目标。丢一日。

  第二种情况:【通常是远攻才会出现这种情况】别个站着不动或者跟你跑反方向,这时跑边缘的作用开始发挥了,因为他总是注意你跑的那个方向,你悄悄绕到他背后知道他大体位置之后隐身跑过去看到他之后先丢毒针,再放一日。好处有一个就是缩小它失明跑的距离让你能时时打他,更方便连控。具体对哪个门派下面再详细说明:

  【少林】

  1.开铁布衫。对照上面说的,注意别个百无禁忌。抓住少林状态多的缺点,所以当你被他追住,当他他靠近你时,利用他开状态的那时候,轻功是最

  好的东西了。

  2.开韦陀。不解释大家都知道,特别注意控制跟距离的配合。要点:抓开状态的延迟,轻功配合!随机应变。

  【天山】

  自从妖娇的视频出来之后普遍TS开始跟风了,我要说的是跟天山打没办法主动权在他的手上无需过问,但是我们要做的就是找他控制衔接的破绽,中间出现你揣息的机会抓住了,隐身,一日。有些TS不会开阳关三叠留着解你失明。注意这点,随时放暗器打穴。或者80新控制,含笑半步颠留你的控制完之后才用防止他隐身等技能,跟TS打,也要放风筝。!!!要点:找失误,抢手!注意他的加速和踏雪。不要憨憨的放风筝!随机应变。

  【明教】

  对照上面的但是我介意这时不是隐身起手而是天地。跟TS一样找控制衔接的失误,隐身,放一日、然后该你连控了。完了放风筝,含笑+毒针!要点:找失误,抢手!放风筝,随机应变

  【丐帮】

  对照上面的,但是现在丐帮的控制导致了是一个对手法超高的门派。这时,你的新控制要用好了,他开呼啦圈,你就甩新控制,轻功,有人会说你在减速轻功飞的慢,别忘了,新控制是按心法修炼的评分来算时间的。同等级的最少也是3秒!!除非你的评分跟他差距很大,这你就没法了,因为每个PK手法都有漏洞!没有漏洞就无敌了。要点:用好新控制。随机应变!

  【天龙】

  对照上面的,注意他的商阳,自己的隐身配合。要点:随机应变。

  【慕容】

  这个不好说的,因为本人所在区没有同等级的慕容,没法总结。要点:随机应变。

  【峨眉】

  这个就不用对照上面说的了。要点:注意跟他的距离小心他的月落西山,和小呆鸡。随机应变

  【星宿】

  对照上面说的,这个抢先手很总要,没有抢到先手的毒蟾功就半废了【因为含笑半步颠是3秒一次,毒蟾是2秒,所以自己运用不好就废了】要点:注意抢先手,随机应变。

  【武当】

  这个门派我自己都很矛盾,我给你们分析哈,

  {水盾}

  1.照上面的,武当操作好的话,你隐身别人速度隐身然后丢7星,这时你就O乐,只有等着找控制衔接失误嘞。还有就是不按照上面的,站着不动,等他昏睡,然后解除速度一日。但是操作好的武当不用天马了,昏睡之后直接7星,所以星宿遇到操作流,意识流武当很吃亏。!

  2.站着不动,用含笑半步颠起手。好处就是废掉天马,让他在控制之间少推我们几次,

  这两种手法我自己很矛盾哈,但是我习惯第一种,因为个人感觉比第二种效果要来的要实际些,原因还在思考。

  总之要点:根据对方技能顺序,在破解,随机应变!

  {木盾},

  大体跟上面一样还是分那些情况,但是要点:一日完后丢两个技能,暗器打穴吸怒【开木盾本人一直不主张】

  【逍遥】

  1.按照上面的,假如没抢到先手别慌,解画地在抢,100%抢到的。

  2.还是含笑半步颠起手,完了,丢一日抢手,所以打逍遥是很占优势的。

  要点:注意解画地和含笑半步颠是冲突的,两个选一种,还有隐身和新控制别乱用,躲放大!!!!有缺陷哈。随机应变!

  好了,我来说说连控的流程,一日+暗器打穴【留2.--3秒】+毒蟾+新控制+含笑半步颠。对不同门派不同的人自己调整!!!

  这只是基本固定打法,根据对方的缺点自己调整!大体应该就这样,不管哪个地方机应变能力是很重要的,游戏现实都是如此!

  这几天我天天呆校场,我全身JP手工3个4级体力一个4级命中,2个3级猫眼。无雕纹。打全身手工333-43的【毒抗不超过60的】胜率一般都是一四开,

  当然是我四他们1咯,

  这只是死板的手法,假如不合你口味请海涵,鄙视人身攻击!!!

  我想和大家分享自己的快乐!

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