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推出新资料片应拉近门派距离 发展趋势

发表时间:2011-06-29 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
推出新资料片应拉近门派距离 发展趋势

  举例3:星宿丐帮慕容等的无限没落

  说数值技能的王牌技能,哪一个门派敢和星宿比,属性攻击第一的80技能,在星宿直接伤害第一的技能天地同寿在星宿,可是最垃圾的门派也是星宿。

  有人说门派厉害要控制,可是现在的门派已经不缺控制了,因为45,80的技能都给了星宿,丐帮等差门派控制技能,可是呢?

  有着数量相当可观的控制技能的丐帮又如何?还不是一样垃圾?且丐帮的唯一一个伪放大,还限制这限制那且只有一次效果,和逍遥天山的放大20多秒相比较,简直是小巫见大巫!

  慕容一个未出前认为是强大的门派,在出现后才知道其垃圾无比,还不是因为没有百分比技能?说控制慕容少吗,说灵活性慕容差吗,说数值技能的伤害慕容低吗,都不错,可是慕容就是垃圾!也希望官方对于慕容的45,60,80技能,能出一个百分比技能,让这个门派崛起一下

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  举例4:不仅仅是攻击性的百分比技能的差距

  峨眉灭剑式,减少百分比血上限,按07年3W血的人是主体,那么峨眉的灭剑一下,顶多削弱你几千血,而现在呢,随便一下下就是10W多血,峨眉的灭剑一下就是1W多快2W血不等,请问什么门派的技能有这样的伤害?

  再看看星宿的65技能化骨绵掌,功夫之王后的确,加强了削弱灵气和力量的数值,可是07年削弱对方30点灵气,我敢说比现在削弱对方100点灵气来得有用,虽然同样是削弱,星宿的状态是数值的,同样的星宿的木遁07年90心法加血接近3000,而和尚的60技能,加血在07年也就3000多一点点。

  可是现在星宿的木遁还是加3000血,和尚呢他的60技能按百分比加血,现在随便一个4级体力的和尚,接近20W血都不是什么难的事情。他的60技能一下子就是加几W血,无形中这2个门派的差距就拉大了,此外还有峨眉的清心昭君的放大,和尚的攻击状态的放大,等一系列百分比技能,都是在游戏的发展中不断壮大的!

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  总之像星宿丐帮这样,无论的攻击技能状态技能,都是数值类的。虽然在更新技能中受到照顾却始终无法改变其垃圾门派的格局,而逍遥天山等等的有着强大百分比技能的门派,不用改什么技能,只要游戏继续发展出新功能,角色的能力提高了,就是在不断变强!

  看看接下来的更新称号都可以加属性了,意味着玩家的能力又强了

  所以当初出功夫之王的时候,把所有直接伤害的技能都改成了额外伤害,就是因为看到了玩家的实力提高,普通攻击都比直接伤害的数值高了,才把直接伤害技能都改成普通攻击外的额外伤害,

  而现在也是时候到了,把各门派的数值技能进行修改了,数值技能改成百分比技能,才能保证各门派的平衡玩家打宝石的需要,

  还有一个很重要的问题那就是,逍遥等门派的强大要改变现状不是削弱他们,而是加强其他垃圾门派,游戏要往高处走,如果改弱逍遥等强门派,这也是不符合这些门派玩家的需要!

  08年玩到现在的玩家最最真诚的建议,不管你看到几次该贴,望支持的人每天都顶,直到提交

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