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天龙八部怀旧服:恶人谷保姆级攻略包教包会

发表时间:2024-11-15 作者:叶子猪小秘书 编辑:叶子猪小秘书 来源:网络
  新门派恶人谷已经上线几周啦,少侠们可有上手一试?  经过几周的体验,小编终于总结出了这一篇超详细超贴心版的攻略。每一个技能的详细讲解,每一重武道的选择……这里全都有!文末还有简易打造思路的分享与互动~  结合过去的攻略一起食用,让少侠对恶人谷的了

  新门派恶人谷已经上线几周啦,少侠们可有上手一试?

  经过几周的体验,小编终于总结出了这一篇超详细超贴心版的攻略。每一个技能的详细讲解,每一重武道的选择……这里全都有!文末还有简易打造思路的分享与互动~

  恶人谷作为怀旧第十一门派,爆发极高,续航回复、解控、团队辅助能力也很优秀。

  技能详解

  ·加状态技能

  恶人谷的门派状态技能比以往任何门派都更实用。

  119满级心法【银钩走蝎】直接增加毒攻30点,还有群体12人增加血上限2435。


  ·普通技能

  有定身3秒,32%几率失明3秒和群体6个目标打怒技能。


  ·核心技能

  【拘魂·天】主要作用是减伤,【拘魂·地】主要作用是增伤,【拘魂·命】主要作用是续航恢复。

  需要注意的是,【拘魂·命】打怪或副本无效,只针对玩家有作用。【拘魂·天】和【拘魂·地】配合起来主要用来打伤害,拘魂命是用于续命用。

  这三个技能的优点是冷却时间都很短,只有6秒,但缺点是共享冷却时间。并且这几个技能还不是必中,考虑命中和共享CD因素,想同时给目标打上这三个状态也比较困难。

  所以恶人谷对命中要求比较高,策划也是赋予这个门派最高9命中和成长还有一个增加百分比命中的技能。所以装备选择方面注意考虑有加命中和身法的。


  ·收割技能

  满怒技能【拘魂·无厌】直接给目标挂上天地命三魂状态,并且是必中,简单粗爆的增伤方式。

  【百倍奉还】是收割技能之一,同样冷却时间很短,只有6秒。通过武道还可以进一步围绕【百倍奉还】提高暴击伤害,减少冷却时间,对残血目标进一步增伤15%。

  【判指阴阳】也是收割伤害技能,无冷却时间,特点是附带有麻痹3-5秒控制时间。对于打架pk玩家来说,控制显得尤为重要。

  【魂离魄散】也是一个收割天地命状态的技能,冷却时间为30秒,它的主要特点是群攻伤害最多6个目标,既然是群攻,总体伤害肯定是不如单体爆发的【百倍奉还】了。

  这几个收割伤害技能,增伤最低的是【判指阴阳】,最高是【百倍奉还】。

  通过以上技能讲解也就不难明白如何利用技能顺序打出更高伤害:保持天地魂buff,打出更多的【百倍奉还】和【魂离魄散】。

  群攻伤害技能:【拘魂·无厌】打出三种状态,然后接【魂离魄散】打出群体增伤效果,再接一个【摧魂定魄】群体内攻和定身,最后接【天地不仁】群体内攻和打怒。

  如果是校场或野外单人pk的话,如何打出更高伤害:先放【拘魂·无厌】上三魂状态,然后【百倍奉还】收割伤害,再补个【拘魂·地】,然后【百倍奉还】,【魂离魄散】收割。


  ·控制技能

  主控制是【锁魂斩】,6秒封印,和天龙八门武当如封唐门暴雨一样都是属于封印控制类型,目前在怀旧服是无解,只有经典服唐门的师门药可以抗封印。最新内测也调整,原来恶人谷师门药品是抗失明,现在是改为抗封印。

  【判指阴阳】也算一个控制技能,并且本身是无CD冷却的,如果自己身上有2种魂状态,就可以把魂施加给目标,同时麻痹目标3秒;如果自己是3魂状态,则可麻痹5秒。所以【拘魂·地】+【拘魂·天】+【判指阴阳】就变成一个每7秒控制3秒的效果。

  【炉上青烟】,32%几率失明3秒,也算一个小控制,聊胜于无。

  【摧魂定魄】,群体6个目标定身3秒主要是针对野外群架打近战比较有用。


  ·免控技能

  门派药抗封印,半怒解麻痹,主要针对的还是武当,对武当比较大的克制作用。

  【无我三界】可以解除大部分控制,但是血量低于40%时无法使用,所以面对恶人谷时,如果先将血条打到40%以内,也就无法使用此技能解控了。

  【恶鬼踏江】也是赋予恶人谷一定的免控能力。


  技能循环

  通过主要技能与能力的介绍,相信少侠们对恶人谷的核心能力也有认识啦!那么,要如何用恶人谷技能打一套循环呢?

  先满怒给目标上“天地命”三种状态,然后用【百倍奉还】+【魂离魄散】进行拘魂收割增伤,接下来再使用【判指阴阳】+【百倍奉还】,然后是【拘魂·天】+【百倍奉还】+【拘魂·地】+【百倍奉还】+【判指阴阳】+【百倍奉还】+【拘魂·天】+【百倍奉还】+【拘魂·地】+【百倍奉还】,以此循环。

  另外,恶人谷门派技能冷却很短,想打出高伤害又很依赖天地命状态,满怒和百倍+判指,所以副本如此循环刷起来手会比较累。想手感操作好一些的武道可以选择溯魂。门派技能耗蓝也比较多,大家都准备一只比较好的高血祭宝宝吧 !

  武道选择

  溯魂

  溯魂核心被动是3魂的冷却时间从6秒变成5秒减1秒,冷却时间变短,此流派操作起来给目标挂三魂就更顺手流畅。

  【拘魂·地】作为一个增伤的核心主要技能,命中率显得尤为重要。没有拘魂状态,也就没有伤害。这个流派主要是围绕【拘魂·地】技能为核心,所以最后一个选择红尘应怜。

  溯魂武道2重,主要是增强【拘魂·天】技能。

  溯魂武道3重,第一层选择天魂难固,继续增强【拘魂·天】技能,状态持续时间增加。

  更短的冷却时间,操作手感会更顺畅,也更容易给目标上3魂状态技能。

  为我所用继续增强核心回复技能,也是必选。

  溯魂第四层选择有情皆孽,直接给目标的伤害提高到30%,简单粗爆增伤方式,比原先技能效果增加了10%。

  ·判命

  判命主要是继续增强【百倍奉还】和【魂离魄散】的伤害。这是两个武道的主要区别。

  判命第一重第二层技能选择增加【拘魂·天】的直接伤害。

  第三层技能选择惊心。

  最后第四层选择固果有终,继续围绕【百倍奉还】,增加暴击伤害。

  判命武道二重,选择挥镰断魂,增强【拘魂·地】的暴击伤害。

  第三层技能选择天命所归,【拘魂·命】暴击时有100%几率回复3%血量。

  第四层也就是选择唯我自在,增强暴击会心伤害。

  判命武道主要核心也是围绕【百倍奉还】,所以第一个选择有仇必报,增加【百倍奉还】会心几率3%。

  第二层技能选择魂不附体,提高【拘魂·天】的命中率,恶人谷新门派对于命中率的要求比较高。

  第三层技能选择旧怨新仇,【百倍奉还】时有30%几率减少锁魂斩2秒CD。

  第四层选择斩尽杀绝,对于残血目标,伤害再上一个台阶,增加15%简单粗爆。


  ——打造思路——

  综合恶人谷的特性来看,八妹能想到的打造思路有2个核心点:

  第一个是血量,关系到【拘魂·命】续航和无我三界解控,所以血量显得尤为重要。

  第二个重要的属性是命中,所以装备要求要有命中和身法比较好。

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