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PK系统

发表时间:2010-11-02 作者:官网 编辑:历历 来源:官网
PK系统

混战:通过选择pk模式,可以任意攻击所有敌对玩家。

 团队pk状态 

 

个人

组队

团队

玩家公会

竞技

切磋

决斗

宣战

混战

杀气
   随着玩家的杀气的高低,玩家的名字前面的图标也会呈现不同。 

杀气

杀气状态

称号

杀气图标

<=-3

英雄

英雄无敌

底色为蓝色,显示为三把交叉摆放的发光宝剑图案

-2

侠士

侠士无双

底色为蓝色,显示为两把并排摆放的发光宝剑图案

-1

侠客

闪电侠客

底色为蓝色,显示为一把剑尖朝上的发光宝剑图案

0

普通

普通人

杀气为0的时候无图标

1

恶人

恶人

底色为红色,显示为一把刀尖朝下的滴血弯刀图案

2

恶徒

恶徒

底色为红色,显示为两把交叉摆放的滴血弯刀图案

3

魔徒

杀人魔徒

底色为红色,显示为三把交叉摆放的滴血弯刀图案

>=4

恶魔

杀人魔王

底色为红色,显示为一把华丽的滴血弯刀图案

 查看自己的杀气
   点击画面左下角的角色按钮(alt+c),切换到页面“其他”,如下图所示,即可查看杀气。 

 杀气的增加与减少
   个人之间的决斗或者帮派之间的决斗杀死对方之后,不增加杀气。
   做为被动方,杀了任何人,杀气不变。
   当杀气小于等于0的玩家杀死杀气大于0的玩家,杀气都-1。
   杀气小于等于0的玩家,杀死杀气小于等于0的玩家,杀气=1。
   任何杀气大于等于0的玩家,杀死杀气比自己小的玩家,杀气都+1,否则不变。
   每在线时间60分钟,如果杀气大于0,杀气-1,如果杀气小于0,杀气+1。
当杀气发生变化时,相应的杀气状态和称号发生变化,名字颜色等都同时发生变化。每次变化,都会重新计算在线时间。(特别的:当杀气为0时,在线时间置为0)

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